#include "PteroTiger.h"


PteroTiger::PteroTiger()
{
}


PteroTiger::~PteroTiger()
{
}

void PteroTiger::Update(float elapsedTime)
{

}
void PteroTiger::Render(void)
{

}
void PteroTiger::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void PteroTiger::Eruption()
{

}
